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大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合制也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是一样……战棋不也是回合概念嘛,还有阿猫阿狗我不也用模拟器打得很欢乐嘛...所以现在我感觉...说不喜欢某游戏类型只是还没遇到够对味的
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756
“啊,刷怪还会再调整的,没别的了吗?”“emmm道具太少了?……打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽是有前置条件的,它需要一定的策略,可以是常见的bd,也可以是简单的资源管理……这不仅对玩家理解游戏有要求,对游戏本身的机制更加有要求
indienova.com/u/egggrass/blogread/35197
二、院校选择北欧院校比较卡匹配度,有些专业对本科学分有非常详细的要求。……瑞典的申请评估有两个环节,第一个环节是初筛,看申请者是否符合entry requirement(比如专业匹配度、学分要求和语言成绩……6.5,uu小分要求都是5.5,Aalto只要求写作小分5.5,)4、cv(uu不用)5、作品集(1-
indienova.com/game/the-other-rosies-road-of-love
◇ 如果通关了《爱理的大冒险》的真结局路线…… 把《爱理篇》本地文件夹中的存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界……也许还有一两个可能成为伙伴的人…… ◇ 隐藏的可入队角色,以及一点和《爱理的大冒险》的存档联动 ◇ 多个结局
indienova.com/groups/post/101798
调性:调性是我们定义产品风格的态度,COOOOOOL一点,自有追求,但不盲目;追随内心,而非潮流。……:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一定复杂度和体量的游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,有以下……等有一定复杂度项目的系统工作
indienova.com/groups/post/101799
调性:调性是我们定义产品风格的态度,COOOOOOL一点,自有追求,但不盲目;追随内心,而非潮流。……:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一定复杂度和体量的游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,有以下……等有一定复杂度项目的系统工作
indienova.com/groups/post/101803
调性:调性是我们定义产品风格的态度,COOOOOOL一点,自有追求,但不盲目;追随内心,而非潮流。……:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一定复杂度和体量的游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,有以下……等有一定复杂度项目的系统工作
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在各个方面都完成了作为一个“”游戏“”应有的任务,也保持着一个游戏应有的态度,游戏不是为了满足人所有要求而开发的……,还是感觉稍差一些,但是你在欣赏游戏的时候估计就无暇估计这些了,毕竟也够秀了。……游戏还加入了收集元素,也是通关必须走的路,很多隐藏点在地上会留一点提示,但是眼不尖还真的是难找
indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition
在庞大的公寓大楼里,你要想方设法装修越来越错综复杂的房子,以满足租户的各种要求,而这些要求往往都很奇怪……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等
版本:Early Access
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